La stratégie de Spiderette
En bref
Découvrez les cartes cachées le plus tôt possible, construisez dans la même couleur dès que vous le pouvez, gardez une colonne vide comme place de travail et faites tous les coups utiles avant de distribuer. Ce sont des conseils, pas des règles : les exemples viennent d’une vraie partie de l’app, rejouée par programme.
Découvrir les cartes cachées
Au départ, 21 cartes sur 28 sont cachées, surtout dans les colonnes de droite. Chaque carte découverte ouvre de nouveaux coups : cherchez d’abord les déplacements qui libèrent une carte cachée. Dans la partie SD1-S1-AAAAABD, le premier coup pose le 6♠ de la colonne 3 sur le 7♠ de la colonne 1 : la carte dessous se retourne, il n’en reste plus que 20 cachées. Au coup 41, il n’en reste que 6.
Construire dans la même couleur
Poser une carte sur une carte d’une autre couleur est permis, mais le groupe ainsi formé ne se déplace plus d’un bloc, et il ne sera jamais retiré tel quel : une suite retirée est d’une seule couleur. À 2 et 4 couleurs, préférez donc la carte de la même couleur quand vous avez le choix, et gardez les mélanges pour libérer une carte cachée. La page Exemples montre un groupe de deux couleurs bloqué.
Garder une colonne vide comme outil
Une colonne vide accepte n’importe quelle carte : c’est la meilleure place pour mettre une carte de côté le temps d’en découvrir une autre. Mais la distribution demande une carte sur chaque colonne. Dans la même partie, au coup 17, la colonne 2 se vide : la distribution est alors refusée.
Pioche : 17 cartes, 3 distributions restantes ; aucune suite retirée. colonne 1 : 0 cachée, puis 10 de pique, 9 de pique, 8 de pique, 7 de pique, 6 de pique, 5 de pique, 4 de pique, 3 de pique, 2 de pique, as de pique ; colonne 2 : vide ; colonne 3 : 1 cachée, puis 7 de pique, as de pique ; colonne 4 : 1 cachée, puis 10 de pique, 9 de pique ; colonne 5 : 3 cachées, puis 7 de pique, 6 de pique, 5 de pique ; colonne 6 : 3 cachées, puis roi de pique, dame de pique, valet de pique, 10 de pique, 9 de pique ; colonne 7 : 4 cachées, puis dame de pique.
Le coup 18 y pose le A♠ de la colonne 3, et le coup 19 distribue. Avant de remplir une colonne vide pour pouvoir distribuer, profitez-en : c’est le moment de faire tous les coups qui demandent une place libre.
Préparer chaque distribution
Une distribution pose une carte sur chaque colonne et recouvre les suites en cours. Avant de toucher la pioche, jouez tous les coups utiles, surtout ceux qui découvrent une carte ou rangent un groupe dans la même couleur. Il n’y a que 4 distributions, et la dernière ne pose que 3 cartes, sur les colonnes 1 à 3 : dans la partie SD1-S1-AAAAABD, c’est le coup 32.
Penser aux suites complètes
Une suite complète du roi à l’as est retirée d’elle-même et rapporte 100 points. Dans la partie SD1-S1-AAAAABD, la première suite part au coup 41, dans la colonne 7 : le score passe de 460 à 559(-1 pour le coup, +100 pour la suite). Une colonne vidée par une suite retirée redevient une colonne vide, prête à servir.